domingo, 5 de febrero de 2012

JDM: Raíles

 

Jugadores: 3 a 5 (Más variado con mapas extra) 
Duración: 120 minutos 
Edad Mínima Recomendada: 10 años 
Autor: Martin Wallace 
Año de Publicación: 2009 
Precio Aproximado: 40 € 

Hace unos días tuve la gran suerte de encontrar una copia de este juego del gran diseñador Martin Wallace en una juguetería de un centro comercial. Y digo la gran suerte porque este juegazo fue puesto a la venta en 2009 por Devir, sólo se publicó una edición (NO hay reimpresión prevista), y lleva TOTALMENTE agotado desde, por lo menos, marzo de 2010.


Como digo, fue un golpe de suerte encontrar una copia, y después de probarlo ayer por primera vez, me alegro enormemente de haber decidido adoptarlo, pues se ha convertido en uno de mis juegos favoritos por KO técnico y retirada de la competencia.




En Raíles, los jugadores construyen redes de vías férreas y las utilizan para transportar mercancías. Deberás fabricar tus propias vías y mejorar la potencia de tus locomotoras para asegurarte de que tus rutas comerciales sean lo más largas y rentables posible. Transportar las mercancías por el mapa de juego te otorgará puntos que podrás sumar a tus ingresos o a tus puntos de victoria.
El elemento más importante del juego es el tablero (o mapa), que muestra el territorio, los pueblos y las ciudades que había en esa región al principio de la era del vapor.


A lo largo de la partida, los jugadores construyen sus vías férreas colocando sobre el mapa piezas hexagonales de tramos de vías (llamadas simplemente “tramos”), un proceso durante el cual irán conectando entre sí las diversas ciudades y pueblos. Cada grupo de tramos que conecte una ciudad con otra, o bien un pueblo con una ciudad, o bien un pueblo con otro pueblo, recibe el nombre de “conexión”.
Cada ciudad empieza la partida con una reserva de cubos de Mercancías. Estos cubos representan el establecimiento de contratos comerciales duraderos con dicha ciudad.
Los jugadores entregan los cubos de Mercancías a lo largo de las “conexiones” de las vías férreas, y con ello pueden elegir incrementar sus Puntos de Victoria o sus ingresos económicos. Cada cubo de Mercancías puede ser entregado únicamente en una ciudad de su mismo color. En el mapa no aparecen ciudades de color gris: estas ciudades sólo entran en juego mediante contadores de Nueva Ciudad, que aparece al urbanizar un pueblo a ciudad


El juego está limitado por turnos, 10, 8 o 7 según el número de jugadores 3, 4 o 5.
En cada turno se suceden 6 fases:

1. Elegir contadores de Acción
2. Construir vías
3. Transportar Mercancías (o Mejorar Locomotoras) (2 rondas)
4. Recibir ingresos y pagar gastos
5. Determinar el orden de turno
6. Desplegar el nuevo turno


Fase 1: Elegir contadores de Acción


Los contadores de acción son 7 posibles acciones especiales:

Orden de turno: El jugador que elija esta acción, en la próxima subasta de orden de turno (fase 2 de la próxima ronda) podrá pasar una vez durante la subasta, pero sin retirarse de la misma.


Primer movimiento: El jugador que elija esta acción, en la fase 5 (que explicaremos a detalle posteriormente) será el primero en mover cubos de mercancias, entre las diferentes ciudades, independientemente de la posición que ocupe en la Tabla de Orden de Turno.

Ingeniero: El jugador que elija esta acción, en la fase 4, podrá construir hasta 4 marcadores de vías (como veremos después, el resto de jugadores podrán construir como máximo 3 tramos de vías).


Primer constructor: El jugador que elija esta acción, en la fase 4, será el primero en construir, independientemente de la posición que ocupe en la Tabla de Orden de Turno.

Crecimiento Urbano (Producción): El jugador que elija esta acción, podrá seleccionar un grupo de 3 cubos de mercancías de los que aún estén disponibles en los Espacios de Reserva de Mercancias (ver imagen general más arriba) y añadirlos a una ciudad que no cuente ya con un contador de Crecimiento Urbano, durante su turno de construcción en la fase 4. Al jugar esta acción, además de los cubos, situará un contador de Crecimiento Urbano en la ciudad, indicando de esta manera que no se podrán situar más cubos en esta ciudad, jugando esta misma acción posteriormente.

Locomotora: El jugador que elija esta acción, pasará su ficha a la posición siguiente del track de Nivel de Locomotoras. Durante la explicación de la fase 5, veremos para que sirve estar un nivel más alto o más bajo de locomotora.


Urbanizar: El jugador que elija esta acción, durante su turno de construcción de vías (fase 4) podrá colocar un marcador de nueva ciudad sobre un marcador de pueblo (círculos blancos del tablero y losetas de vías). Además, seleccionará un grupo de 3 cubos los Espacios de Reserva de Mercancias y los colocará en la nueva ciudad, como si se tratara de una acción de Crecimiento Urbano.




Fase 2. Construir vías
Se pueden colocar hasta tres losetas de vía férrea (4 con el ingeniero), de manera que se unan ciudades, ciudades y pueblos, etc. La via es propiedad del jugador que la contruye, y la marca con un circulito de madera de su color.
Si dejas una conexión incompleta y no la continúas/terminas durante el siguiente turno, pierdes su control.
Para construir una vía, tendremos que pagar 1$ por cada segmento de vía que salga de la loseta, mas 1$ adicional si la via pasa por un pueblo o un río, o 2$ adicionales si lo hace por una montaña. Para ello, tendremos que pedir un préstamo al banco, decreciendo nuestro nivel de ingresos.


Fase 3. Transportar Mercancías (o Mejorar Locomotoras) (2 rondas)
En cada una de las dos rondas, se envían mercancías desde una ciudad cualquiera a una ciudad del color de la mercancía a entregar (ejemplo: cubo rojo a ciudad roja). Podremos pasar por tantos pueblos y/o ciudades por el camino a la ciudad de destino igual a nuestro nivel de locomotora (por eso otra opción en esta fase es mejorar la locomotora en 1 nivel gratuitamente). Por cada fragmento de vía entre una ciudad y otra, se otorga 1 punto al jugador que controla dicho fragmento. Ese punto se puede sumar a la columna de nivel de ingresos o a la de Puntos de victoria


Fase 4. Recibir ingresos y pagar gastos
Una vez se ha actualizado el nivel de ingresos, los jugadores que tengan saldo positivo, recibirán dinero del banco, y los que lo tengan negativo deberán endeudarse para pagar los intereses de los préstamos anteriores.


Fase 5. Determinar el orden de turno
El orden de los jugadores en el siguiente turno estará determinado por el número en la tarjeta de acción que escogieron al principio del presente turno.


Fase 6. Desplegar el nuevo turno


Una vez se completan todos los turnos, se procede a contabilizar los puntos de victoria. Se añade un modificador de 1/2 x el nivel de ingresos y 1 punto adicional por cada fragmento de vía que se controla.

Esta reseña no ha mencionado a fondo las reglas (ni mucho menos), sólo ha presentado vagamente los conceptos a lo largo del orden del turno. Además, Raíles incluye dos conjuntos de reglas, el Juego Básico, más tranquilo y fácil de comprender para los nuevos jugadores, y el Juego Estándar, mucho más duro.
Si te ha parecido interesante, el reglamento completo está en un link al principio de esta entrada. A continuación, una review más exhaustiva del gameplay, en inglés:


2 comentarios:

Aelin Taur dijo...

Parece interesante...
Jo! no se como lo haces yo llevo casi un mes para hacer la sección magic(quiero explicar como se juega, hablar de cartas y mazos... ) y todavía no la he terminado...
me parece muy extenso y que no me explico muy bien...lo he rehecho unas tres veces, y al final lo he dejado a medias...no puede ser..

Black Lead Alchemist dijo...

He descubierto que hacer reseñas es más difícil de lo que parece a simple vista. Me tiré media tarde para hacer esta (mi primera reseña propia), pese a que tenía el manual que tiene una introducción bastante decente, y había visto un par de reseñas por ahí. Y aún así, no me convence totalmente el resultado :|

Sobre el juego... Es MUY bueno. Probablemente el mejor juego de mesa que he jugado hasta ahora (tampoco llevo tanto en el mundillo, pero bueno...) Me he descargado e impreso un mapa con reglas para jugar en solitario, y es un vicio. Además, los componentes son muy buenos, todo madera y cartón duro. Visualmente es precioso :D
Como dato adicional sobre el juego, ahora mismo es el juego número 19 en el ránking de BoardGameGeek, que tiene una base de datos de cerca de 57000 juegos (y es asimismo el juego con temática de trenes mejor valorado).

Como decía antes, ahora mismo está descatalogado en España, pero es prácticamente independiente del idioma. Si lo importas de Alemania o similar, puedes imprimir el manual de Devir que colgué al principio de la entrada y listo :D