
Jugadores: 2
Duración: 30 minutos
Edad Mínima Recomendada: 9 años
Autor: Kris Burm
Año de Publicación: 2000
Precio Aproximado: 25 €
Reglamento en Español: http://files.boardgamegeek.com/file/download/1trhx2qof4/Z%C3%88RTZ_-_Reglamento.pdf?
Ficha en BoardGameGeek: http://boardgamegeek.com/boardgame/528/zertz
Zértz es, como Gipf, un juego de estrategia para dos jugadores, pero a diferencia de éste, no tiene tablero. Además, las fichas del juego no pertenecen a ningún jugador.
Los componentes son 37 discos y 24 bolas, de las cuales 10 son negras, 8 son grises y 6 son blancas. El objetivo del juego es capturar bolas hasta obtener una de las condiciones de victoria:
-Obtener 4 bolas blancas
-Obtener 5 bolas grises
-Obtener 6 bolas negras
-Obtener 3 bolas de cada color
Para comenzar a jugar, los 37 discos se disponen formando un hexágono, de la siguiente manera:
En un turno sólo tienes dos opciones:
-Poner una bola en un disco, y a continuación quitar un disco NO ocupado del borde del tablero
-Capturar una o más bolas (obligatorio si es posible)
El sistema de juego es aparentemente muy simple, pero en realidad es más complejo de lo que puede parecer a simple vista. Es una especie de puzzle, en que cada jugador busca la mejor opción en cada turno, tratando de evitar ponerse en una posición en que el otro jugador les obligue a capturar bolas. Y... ¿por qué les iba a obligar a capturar bolas?¿No gana el primero en conseguir X bolas de un color?
La respuesta es "Si, pero". Si, gana el primer jugador en conseguir determinado número de bolas. Pero, un jugador puede tener 4 grises, 5 negras y 1 bola blanca, y perder si el otro consigue las 4 blancas. De este modo, un jugador puede sacrificar hasta 11 bolas para conseguir las 4 que quiere. Además, obligar a un oponente a capturar piezas cumple una doble meta: situar las bolas que tú quieres donde las puedas capturar, y ganar un turno efectivo, ya que el siguiente movimiento significativo lo volverás a hacer tú.
Adicionalmente, existe una segunda forma de obtener bolas: Aislándolas, de modo que en un punto estén uno o varios discos cubiertos de bolas y separados del resto. El jugador que retire el disco que unía este grupo con el grupo de discos vacíos o coloque la última bola si el grupo ya estaba aislado se lleva todas las bolas.
El juego incluye una muestra con 3 potenciales Zértz para cada jugador, que se pueden añadir al juego Gipf.
Se puede jugar a Zértz online, de manera gratuita y sin necesidad de registrarse en BoardSpace.Net

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